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但是,考虑到游戏的整体难度仍旧很高,一个boss那里练会了变形斩到了后面boss还是会吃瘪。
相较于一开始就劝退玩家快退坑,养肥了再杀显然是更好的方案。
就拿最近刚爆的节奏来说,解包视频实锤了gp无敌帧的变化以及游戏中存在的反向动态难度之后,很多玩家都气得要退游了。
而一旦他们退游,后续自然也就不会再产生负面情绪,这无疑是亏的。
而包括联名款手柄在内的一些因素,让这些想要退游的玩家看到了曙光,把他们给重新挽留住了,这也可以说是大功一件。
从这个角度来说……
手柄确实起到了积极作用?当然,前提是《谎言之血》目前收集负面情绪的势头得一致保持下去。
莉莉丝有些狐疑地看向顾凡。
顾凡轻咳两声:“莉总,你这个眼神是什么意思嘛,我做外设的宗旨一直很明确,就是为游戏收集负面情绪保驾护航啊!
“你可能觉得这一切似乎都在我的计算之中,这很离谱也很危险,但我要说的是,我的方略其实很简单,就是做高溢价的、小众的、能够对游戏起到一定辅助作用的小众产品。
“但凡是用这种指导思想做出来的产品,基本都是没问题的。
“你好好想想是不是这样。”
莉莉丝仔细一想,好像还真是。
之前的微型手柄方向盘差不多也是这么个思路,而且单从产品本身来看,也确实完成了收集负面情绪的目标。
至于为什么后边翻车了?
严格来说其实不是产品翻车了,是游戏翻车了,连带着产品翻车了。
如果游戏还是正常地暴死,正常地贡献负面情绪,那么外设也还是会继续贡献负面情绪。可一旦游戏出问题了,也就连带着产品一起出问题。
归根结底,还是游戏的问题,产品本身的思路是没问题的,顾凡的这套办法,目前看起来也确实是用实体产品收割负面情绪的最优解。
最后还是回到那个熟悉的问题:《谎言之血》到底能不能靠得住?能不能后续也持续收集负面情绪、不要翻车?
莉莉丝也不清楚,但从目前来看,似乎希望很大。
毕竟解包视频都出了,大家也暂时还没现什么严重的bug,按理说,应该稳一半了吧?
怀着这样的心情,莉莉丝一边在沙上吃薯片,一边继续看各大主播的直播,严密关注游戏的动向。
……
在最初的受苦期过去之后,玩家们对于《谎言之血》各项机制的了解越来越深,也逐步进入游戏的中后期。
不仅是整个剧情脉络逐渐变得清晰,一些进度比较快的玩家,更是已经打出了游戏的结局。
不得不说很多玩家确实是肝帝,游戏出了之后每天就只睡五六个小时,其他时间全都拿来打游戏。更何况还有一些修改器玩家,叮几下之后就开始摸索游戏机制,也大大加快了这游戏剧情的破解进度。
但随着剧情的探索和结局的出现,关于这款游戏的争议再次高涨。
因为玩家们现,目前打出来的两个结局,竟然全都是坏结局!
这就有点搞人心态了。
全网第一个打出的结局,是人类结局。
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